
凭借其在文化领域的创新探索,再次引发行业关注。这款上线年的游戏,通过举办线下玩家聚会“吃粮节”,并携文化精品节目《四海同歌》亮相四川省第三届川剧汇演汇报演出暨2026新春戏曲晚会**,生动展示了数字IP如何赋能地方文旅,传承非遗技艺,为数字文旅融合提供了新的思路。
**《剑网3》**的“吃粮节”并非简单的玩家聚会,而是深度融合文旅的一次成功尝试。第二届“吃粮节”在珠海金山软件园举行,吸引了来自全国各地的“侠士”参与。活动现场,玩家们身着游戏内门派服饰,通过舞台表演、周边市集、文创周边交换等互动环节,将游戏中的社交体验延伸至现实生活。更重要的是,西山居与珠海市高新区的合作,将活动范围拓展至唐家古镇、港湾一号等历史文化景点,实现了“以文塑旅、以旅彰文”的创新模式,有效带动了当地客流量增长和消费升级。这种“同人文化”生态,正成为连接青年群体与地方文旅的新纽带,展现了国产游戏在构建新型社交模式与拉动实体经济方面的独特价值。
在“四川省第三届川剧汇演汇报演出暨2026新春戏曲晚会”上,**《剑网3》**参与打造的戏歌联唱节目《四海同歌》惊艳亮相。该节目巧妙地将游戏原声音乐转化为具有传统韵味的戏腔,并融入了南充大木偶、蜀绣、绵竹年画、竹编等传统文化元素,呈现出丰富的视觉效果。“数字IP+传统戏曲”的跨界融合,让非遗技艺以年轻人喜闻乐见的形式“破圈”传播,为中华戏曲的传承与发展注入了新的活力。这种创新模式,让传统的戏曲艺术在数字化时代找到了新的情感共鸣点,也为其他数字IP与传统文化的结合提供了借鉴。
除了线》**还通过技术创新手段,在游戏内构建了极具交互感的“云端新春”。借助精细的图形渲染技术,游戏还原了贴春联、赏灯会、放烟花等传统年俗场景,让玩家足不出户即可在虚拟江湖中体验浓郁的中国年味。从线下“吃粮”“家宴”的烟火气,到戏曲晚会的创新融合,再到线上数字空间的民俗体验,这些多元化的形式无不说明,国产精品游戏已经超越了简单的娱乐功能,依托文化赋能、旅游带动,积极助力文旅产业实现转型升级和高质量发展。
《剑网3》的实践,为数字IP赋能文旅产业提供了新的思路。随着数字信息技术的发展与普及,文旅和科技的结合必将成为重塑文旅业态、发展文旅新质生产力的关键。未来,我们期待更多游戏厂商能够像西山居一样,积极探索数字IP与传统文化的深度融合,为中国文化的传承与发展贡献力量。这类结合游戏、文化、旅游的模式,是否会成为未来数字文旅发展的主流趋势?欢迎在评论区留下您的看法。